Antisèche de conversion de pixels — px vers mm/cm/pouce à tous les DPI courants

Screen Ruler TeamApril 28, 202611 min read
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Une référence pratique pour designers, développeurs, photographes et toute personne qui déplace du contenu entre pixels numériques et impression physique. Copiez ces tables, mettez cette page en favori, ou ouvrez le Convertisseur de pixels quand vous avez besoin d'une valeur absente de la table.

Les tables ci-dessous supposent le standard 1 pouce = 25,4 mm et pixels = pouces × DPI. Si votre support utilise un DPI non listé, mettez le nombre dans l'option DPI personnalisé du convertisseur pour une réponse instantanée.

1. Pixels vers millimètres aux DPI courants

La conversion la plus demandée. Combien de millimètres couvre un nombre de pixels donné à une résolution de sortie donnée ?

Pixels 72 DPI 96 DPI (web) 150 DPI 300 DPI (impression) 600 DPI
1 0,35 0,26 0,17 0,085 0,042
10 3,53 2,65 1,69 0,85 0,42
50 17,64 13,23 8,47 4,23 2,12
100 35,28 26,46 16,93 8,47 4,23
250 88,19 66,15 42,33 21,17 10,58
500 176,39 132,29 84,67 42,33 21,17
800 282,22 211,67 135,47 67,73 33,87
1000 352,78 264,58 169,33 84,67 42,33
1920 677,33 508,00 325,12 162,56 81,28
2400 846,67 635,00 406,40 203,20 101,60

Lecture de la table : à 96 DPI (pixels web CSS), 100 pixels font environ 26 mm — à peu près la largeur d'une pièce de 25 cents US. À 300 DPI pour l'impression, les mêmes 100 pixels ne font qu'environ 8 mm — environ la largeur d'un ongle de petit doigt. Même nombre de pixels, impression 3× plus petite parce que les points sont plus denses.

2. Pixels vers pouces aux DPI courants

Les mêmes conversions en pouces, pour les specs d'impression US/UK et les emballages produit.

Pixels 72 DPI 96 DPI 150 DPI 300 DPI 600 DPI
72 1,0000 0,7500 0,4800 0,2400 0,1200
96 1,3333 1,0000 0,6400 0,3200 0,1600
150 2,0833 1,5625 1,0000 0,5000 0,2500
300 4,1667 3,1250 2,0000 1,0000 0,5000
600 8,3333 6,2500 4,0000 2,0000 1,0000
1024 14,2222 10,6667 6,8267 3,4133 1,7067
1920 26,6667 20,0000 12,8000 6,4000 3,2000
3000 41,6667 31,2500 20,0000 10,0000 5,0000
6000 83,3333 62,5000 40,0000 20,0000 10,0000

Motif diagonal : là où le nombre de pixels égale le DPI, on obtient exactement 1 pouce — c'est la définition du DPI. 96 px à 96 DPI = 1 pouce ; 300 px à 300 DPI = 1 pouce.

3. Millimètres vers pixels — cibles de spec d'impression

Pour quand la spec de l'imprimeur est en millimètres et qu'il faut savoir quelle taille en pixels sourcer.

Taille cible (mm) 150 DPI 300 DPI 600 DPI
10 59 118 236
25 148 295 591
50 295 591 1181
100 591 1181 2362
150 886 1772 3543
210 1240 2480 4961
297 1754 3508 7016

Pourquoi 210 et 297 : ce sont les bords courts et longs du papier A4. Donc une pleine page A4 à 300 DPI demande 2480 × 3508 px — environ 8,7 mégapixels de données source. La plupart des appareils photo de téléphones modernes couvrent.

4. Pouces vers pixels — formats d'impression courants

Tailles standard de tirages photo et produits imprimés converties au standard 300 DPI typique des presses.

Taille (pouces) Pixels (300 DPI)
4 × 6 (carte postale) 1200 × 1800
5 × 7 1500 × 2100
8 × 10 2400 × 3000
8,5 × 11 (US Letter) 2550 × 3300
11 × 14 3300 × 4200
13 × 19 3900 × 5700
16 × 20 4800 × 6000
20 × 30 6000 × 9000
24 × 36 (affiche) 7200 × 10800
30 × 40 9000 × 12000

Réalité côté boîtier : un boîtier 24 MP (6000 × 4000 px) imprime nativement à 300 DPI jusqu'à environ 20 × 13,3 pouces. Au-delà, vous sur-échantillonnez — acceptable pour des tirages vus de loin, pas pour du travail de galerie net.

5. Résolutions d'écran courantes en unités physiques (96 DPI)

Pour quand vous comparez des tailles de viewport navigateur à des distances réelles.

Résolution Largeur (mm) Largeur (pouces) Cas d'usage
320 px 84,67 3,33 Viewport portrait ancien téléphone (référence CSS)
375 px 99,22 3,91 Viewport portrait style iPhone X
768 px 203,20 8,00 Viewport portrait iPad
1024 px 270,93 10,67 iPad paysage / portable ancien
1280 px 338,67 13,33 Portable courant
1440 px 381,00 15,00 Portable plus grand
1920 px 508,00 20,00 Desktop Full HD
2560 px 677,33 26,67 Moniteur QHD
3840 px 1016,00 40,00 Moniteur 4K (à 100 % de scaling)

Attention au scaling d'affichage : un moniteur 4K à 200 % de scaling OS rend 3840 px visuellement équivalent à 1920 px sur un 1080p — donc la largeur physique pour l'utilisateur est plus proche de 50 cm, pas 100. Le pixel CSS et l'hypothèse 96 DPI gèrent déjà ça ; la table montre ce que disent les maths brutes.

6. Référence rapide PPI par appareil (densité physique réelle)

Quand vous mesurez un vrai appareil avec une règle physique, le PPI effectif est bien plus élevé que 96. C'est ce que les fabricants empilent vraiment sur l'écran — utile pour calibrer une mesure physique 1:1 sur un écran spécifique.

Appareil Résolution Taille physique PPI réel
iPhone 16 Pro 2622 × 1206 6,3 pouces de diag 460
iPhone 15 / 14 2556 × 1179 6,1 pouces de diag 460
iPhone SE (3e gén) 1334 × 750 4,7 pouces de diag 326
Samsung Galaxy S24 Ultra 3120 × 1440 6,8 pouces de diag 505
iPad Pro 12,9 (M4) 2752 × 2064 13 pouces de diag 264
iPad Air 2360 × 1640 11 pouces de diag 264
MacBook Pro 14 (M4) 3024 × 1964 14,2 pouces de diag 254
MacBook Air 13 (M3) 2560 × 1664 13,6 pouces de diag 224
Dell UltraSharp 27" 4K 3840 × 2160 27 pouces de diag 163
Moniteur 24" 1080p 1920 × 1080 24 pouces de diag 92
Moniteur 27" 1440p 2560 × 1440 27 pouces de diag 109

Pourquoi ça compte : quand le CSS demande 1in de large, le navigateur dessine 96 pixels CSS indépendamment du PPI réel. Sur un iPhone à 460 PPI, ça fait environ 460/96 ≈ 4,8 pixels physiques par pixel CSS. Le scaling HiDPI se gère tout seul ; pas besoin de faire le calcul à la main. Mais si vous calibrez un écran pour afficher des mesures physiques 1:1, il vous faut le vrai PPI — c'est là que la base de données de specs d'appareils et Screen Ruler entrent en jeu.

7. Antisèche des unités CSS (web uniquement)

Pour le travail web, plusieurs unités de longueur CSS sont équivalentes à 96 DPI :

Unité CSS Pixels (96 DPI) Notes
1px 1 Le pixel de référence CSS
1pt 1,333 Point typographique (utilisé en CSS impression)
1pc 16 12 points
1in 96 Pouce
1cm 37,795 Centimètre
1mm 3,7795 Millimètre
1em variable Égal à la taille de police courante — défaut 16 px
1rem variable Égal à la taille de police racine — défaut 16 px

Pourquoi ça remonte rarement : le CSS en production est surtout en px, rem ou %. Les unités physiques (mm, cm, in) sont surtout pour les feuilles de style impression (@media print). Quand elles apparaissent, la conversion est purement la table ci-dessus.

8. DPI pour les workflows courants

Une liste plate du « quel DPI utiliser » pour les supports de sortie les plus courants.

Workflow DPI Justification
Design web (CSS, HTML, UI d'app) 96 Standard navigateur/OS. Toujours.
Design d'app mobile 96 Idem web — le Retina est géré séparément par les assets @2x/@3x
Épreuves d'impression, grand format A2/A1 150 Le détail est correct à la distance de visionnage
Magazines, livres, brochures 300 Standard industriel pour la sortie presse
Tirages photo (4×6 à 16×20) 300 Défaut standard du labo photo
Tirages photo (galerie, art) 300–600 Plus haut pour inspection rapprochée
Trait, dessin technique 600 Bords nets à n'importe quel zoom
Sérigraphie sur textile 300 Le DPI compte moins ; vecteur préférable
Affichage extérieur / panneaux 30–50 La distance de visionnage est longue ; les pixels peuvent être gros
Plans d'architecture 600 Traits fins
Signalétique LCD 96 ou spécifique à l'appareil Traiter comme un écran, pas une impression

9. Raccourcis mentaux rapides

Pour quand vous n'avez pas le convertisseur ouvert :

  • 96 px ≈ 1 pouce. Divisez par deux pour un demi-pouce (48 px), doublez pour 2 pouces (192 px).
  • 1 mm ≈ 4 px à 96 DPI (techniquement 3,78). Utile pour vérifier des marges en cohérence.
  • 1 cm = 37 ou 38 px à 96 DPI. Même astuce à l'échelle supérieure.
  • À 300 DPI, 1 mm ≈ 12 px. Donc un logo de 50 mm fait ~600 px de large pour une impression haute qualité.
  • Un A4 à 300 DPI fait grosso modo 2500 × 3500 px — ancrez ça et adaptez vers le haut/bas.
  • 6000 px c'est « 20 pouces à 300 DPI » — le plafond de la taille d'impression native d'une photo 24 MP.

10. Quand l'antisèche ne suffit pas

Ces tables couvrent 95 % des cas. Pour les 5 % restants — DPI non standard, formats de papier exotiques, écrans de bornes à des tailles physiques inhabituelles — ouvrez le Convertisseur de pixels et utilisez l'option DPI personnalisé pour entrer la valeur souhaitée. Le calcul est le même ; seules les constantes changent.

Et quand il faut vérifier face à un objet physique sur votre écran spécifique — mettez Screen Ruler en favori pour pouvoir tenir une carte de crédit contre votre moniteur et confirmer la calibration.

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