Antisèche de conversion de pixels — px vers mm/cm/pouce à tous les DPI courants
Une référence pratique pour designers, développeurs, photographes et toute personne qui déplace du contenu entre pixels numériques et impression physique. Copiez ces tables, mettez cette page en favori, ou ouvrez le Convertisseur de pixels quand vous avez besoin d'une valeur absente de la table.
Les tables ci-dessous supposent le standard 1 pouce = 25,4 mm et pixels = pouces × DPI. Si votre support utilise un DPI non listé, mettez le nombre dans l'option DPI personnalisé du convertisseur pour une réponse instantanée.
1. Pixels vers millimètres aux DPI courants
La conversion la plus demandée. Combien de millimètres couvre un nombre de pixels donné à une résolution de sortie donnée ?
| Pixels | 72 DPI | 96 DPI (web) | 150 DPI | 300 DPI (impression) | 600 DPI |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0,35 | 0,26 | 0,17 | 0,085 | 0,042 |
| 10 | 3,53 | 2,65 | 1,69 | 0,85 | 0,42 |
| 50 | 17,64 | 13,23 | 8,47 | 4,23 | 2,12 |
| 100 | 35,28 | 26,46 | 16,93 | 8,47 | 4,23 |
| 250 | 88,19 | 66,15 | 42,33 | 21,17 | 10,58 |
| 500 | 176,39 | 132,29 | 84,67 | 42,33 | 21,17 |
| 800 | 282,22 | 211,67 | 135,47 | 67,73 | 33,87 |
| 1000 | 352,78 | 264,58 | 169,33 | 84,67 | 42,33 |
| 1920 | 677,33 | 508,00 | 325,12 | 162,56 | 81,28 |
| 2400 | 846,67 | 635,00 | 406,40 | 203,20 | 101,60 |
Lecture de la table : à 96 DPI (pixels web CSS), 100 pixels font environ 26 mm — à peu près la largeur d'une pièce de 25 cents US. À 300 DPI pour l'impression, les mêmes 100 pixels ne font qu'environ 8 mm — environ la largeur d'un ongle de petit doigt. Même nombre de pixels, impression 3× plus petite parce que les points sont plus denses.
2. Pixels vers pouces aux DPI courants
Les mêmes conversions en pouces, pour les specs d'impression US/UK et les emballages produit.
| Pixels | 72 DPI | 96 DPI | 150 DPI | 300 DPI | 600 DPI |
|---|---|---|---|---|---|
| 72 | 1,0000 | 0,7500 | 0,4800 | 0,2400 | 0,1200 |
| 96 | 1,3333 | 1,0000 | 0,6400 | 0,3200 | 0,1600 |
| 150 | 2,0833 | 1,5625 | 1,0000 | 0,5000 | 0,2500 |
| 300 | 4,1667 | 3,1250 | 2,0000 | 1,0000 | 0,5000 |
| 600 | 8,3333 | 6,2500 | 4,0000 | 2,0000 | 1,0000 |
| 1024 | 14,2222 | 10,6667 | 6,8267 | 3,4133 | 1,7067 |
| 1920 | 26,6667 | 20,0000 | 12,8000 | 6,4000 | 3,2000 |
| 3000 | 41,6667 | 31,2500 | 20,0000 | 10,0000 | 5,0000 |
| 6000 | 83,3333 | 62,5000 | 40,0000 | 20,0000 | 10,0000 |
Motif diagonal : là où le nombre de pixels égale le DPI, on obtient exactement 1 pouce — c'est la définition du DPI. 96 px à 96 DPI = 1 pouce ; 300 px à 300 DPI = 1 pouce.
3. Millimètres vers pixels — cibles de spec d'impression
Pour quand la spec de l'imprimeur est en millimètres et qu'il faut savoir quelle taille en pixels sourcer.
| Taille cible (mm) | 150 DPI | 300 DPI | 600 DPI |
|---|---|---|---|
| 10 | 59 | 118 | 236 |
| 25 | 148 | 295 | 591 |
| 50 | 295 | 591 | 1181 |
| 100 | 591 | 1181 | 2362 |
| 150 | 886 | 1772 | 3543 |
| 210 | 1240 | 2480 | 4961 |
| 297 | 1754 | 3508 | 7016 |
Pourquoi 210 et 297 : ce sont les bords courts et longs du papier A4. Donc une pleine page A4 à 300 DPI demande 2480 × 3508 px — environ 8,7 mégapixels de données source. La plupart des appareils photo de téléphones modernes couvrent.
4. Pouces vers pixels — formats d'impression courants
Tailles standard de tirages photo et produits imprimés converties au standard 300 DPI typique des presses.
| Taille (pouces) | Pixels (300 DPI) |
|---|---|
| 4 × 6 (carte postale) | 1200 × 1800 |
| 5 × 7 | 1500 × 2100 |
| 8 × 10 | 2400 × 3000 |
| 8,5 × 11 (US Letter) | 2550 × 3300 |
| 11 × 14 | 3300 × 4200 |
| 13 × 19 | 3900 × 5700 |
| 16 × 20 | 4800 × 6000 |
| 20 × 30 | 6000 × 9000 |
| 24 × 36 (affiche) | 7200 × 10800 |
| 30 × 40 | 9000 × 12000 |
Réalité côté boîtier : un boîtier 24 MP (6000 × 4000 px) imprime nativement à 300 DPI jusqu'à environ 20 × 13,3 pouces. Au-delà, vous sur-échantillonnez — acceptable pour des tirages vus de loin, pas pour du travail de galerie net.
5. Résolutions d'écran courantes en unités physiques (96 DPI)
Pour quand vous comparez des tailles de viewport navigateur à des distances réelles.
| Résolution | Largeur (mm) | Largeur (pouces) | Cas d'usage |
|---|---|---|---|
| 320 px | 84,67 | 3,33 | Viewport portrait ancien téléphone (référence CSS) |
| 375 px | 99,22 | 3,91 | Viewport portrait style iPhone X |
| 768 px | 203,20 | 8,00 | Viewport portrait iPad |
| 1024 px | 270,93 | 10,67 | iPad paysage / portable ancien |
| 1280 px | 338,67 | 13,33 | Portable courant |
| 1440 px | 381,00 | 15,00 | Portable plus grand |
| 1920 px | 508,00 | 20,00 | Desktop Full HD |
| 2560 px | 677,33 | 26,67 | Moniteur QHD |
| 3840 px | 1016,00 | 40,00 | Moniteur 4K (à 100 % de scaling) |
Attention au scaling d'affichage : un moniteur 4K à 200 % de scaling OS rend 3840 px visuellement équivalent à 1920 px sur un 1080p — donc la largeur physique pour l'utilisateur est plus proche de 50 cm, pas 100. Le pixel CSS et l'hypothèse 96 DPI gèrent déjà ça ; la table montre ce que disent les maths brutes.
6. Référence rapide PPI par appareil (densité physique réelle)
Quand vous mesurez un vrai appareil avec une règle physique, le PPI effectif est bien plus élevé que 96. C'est ce que les fabricants empilent vraiment sur l'écran — utile pour calibrer une mesure physique 1:1 sur un écran spécifique.
| Appareil | Résolution | Taille physique | PPI réel |
|---|---|---|---|
| iPhone 16 Pro | 2622 × 1206 | 6,3 pouces de diag | 460 |
| iPhone 15 / 14 | 2556 × 1179 | 6,1 pouces de diag | 460 |
| iPhone SE (3e gén) | 1334 × 750 | 4,7 pouces de diag | 326 |
| Samsung Galaxy S24 Ultra | 3120 × 1440 | 6,8 pouces de diag | 505 |
| iPad Pro 12,9 (M4) | 2752 × 2064 | 13 pouces de diag | 264 |
| iPad Air | 2360 × 1640 | 11 pouces de diag | 264 |
| MacBook Pro 14 (M4) | 3024 × 1964 | 14,2 pouces de diag | 254 |
| MacBook Air 13 (M3) | 2560 × 1664 | 13,6 pouces de diag | 224 |
| Dell UltraSharp 27" 4K | 3840 × 2160 | 27 pouces de diag | 163 |
| Moniteur 24" 1080p | 1920 × 1080 | 24 pouces de diag | 92 |
| Moniteur 27" 1440p | 2560 × 1440 | 27 pouces de diag | 109 |
Pourquoi ça compte : quand le CSS demande 1in de large, le navigateur dessine 96 pixels CSS indépendamment du PPI réel. Sur un iPhone à 460 PPI, ça fait environ 460/96 ≈ 4,8 pixels physiques par pixel CSS. Le scaling HiDPI se gère tout seul ; pas besoin de faire le calcul à la main. Mais si vous calibrez un écran pour afficher des mesures physiques 1:1, il vous faut le vrai PPI — c'est là que la base de données de specs d'appareils et Screen Ruler entrent en jeu.
7. Antisèche des unités CSS (web uniquement)
Pour le travail web, plusieurs unités de longueur CSS sont équivalentes à 96 DPI :
| Unité CSS | Pixels (96 DPI) | Notes |
|---|---|---|
1px |
1 | Le pixel de référence CSS |
1pt |
1,333 | Point typographique (utilisé en CSS impression) |
1pc |
16 | 12 points |
1in |
96 | Pouce |
1cm |
37,795 | Centimètre |
1mm |
3,7795 | Millimètre |
1em |
variable | Égal à la taille de police courante — défaut 16 px |
1rem |
variable | Égal à la taille de police racine — défaut 16 px |
Pourquoi ça remonte rarement : le CSS en production est surtout en px, rem ou %. Les unités physiques (mm, cm, in) sont surtout pour les feuilles de style impression (@media print). Quand elles apparaissent, la conversion est purement la table ci-dessus.
8. DPI pour les workflows courants
Une liste plate du « quel DPI utiliser » pour les supports de sortie les plus courants.
| Workflow | DPI | Justification |
|---|---|---|
| Design web (CSS, HTML, UI d'app) | 96 | Standard navigateur/OS. Toujours. |
| Design d'app mobile | 96 | Idem web — le Retina est géré séparément par les assets @2x/@3x |
| Épreuves d'impression, grand format A2/A1 | 150 | Le détail est correct à la distance de visionnage |
| Magazines, livres, brochures | 300 | Standard industriel pour la sortie presse |
| Tirages photo (4×6 à 16×20) | 300 | Défaut standard du labo photo |
| Tirages photo (galerie, art) | 300–600 | Plus haut pour inspection rapprochée |
| Trait, dessin technique | 600 | Bords nets à n'importe quel zoom |
| Sérigraphie sur textile | 300 | Le DPI compte moins ; vecteur préférable |
| Affichage extérieur / panneaux | 30–50 | La distance de visionnage est longue ; les pixels peuvent être gros |
| Plans d'architecture | 600 | Traits fins |
| Signalétique LCD | 96 ou spécifique à l'appareil | Traiter comme un écran, pas une impression |
9. Raccourcis mentaux rapides
Pour quand vous n'avez pas le convertisseur ouvert :
- 96 px ≈ 1 pouce. Divisez par deux pour un demi-pouce (48 px), doublez pour 2 pouces (192 px).
- 1 mm ≈ 4 px à 96 DPI (techniquement 3,78). Utile pour vérifier des marges en cohérence.
- 1 cm = 37 ou 38 px à 96 DPI. Même astuce à l'échelle supérieure.
- À 300 DPI, 1 mm ≈ 12 px. Donc un logo de 50 mm fait ~600 px de large pour une impression haute qualité.
- Un A4 à 300 DPI fait grosso modo 2500 × 3500 px — ancrez ça et adaptez vers le haut/bas.
- 6000 px c'est « 20 pouces à 300 DPI » — le plafond de la taille d'impression native d'une photo 24 MP.
10. Quand l'antisèche ne suffit pas
Ces tables couvrent 95 % des cas. Pour les 5 % restants — DPI non standard, formats de papier exotiques, écrans de bornes à des tailles physiques inhabituelles — ouvrez le Convertisseur de pixels et utilisez l'option DPI personnalisé pour entrer la valeur souhaitée. Le calcul est le même ; seules les constantes changent.
Et quand il faut vérifier face à un objet physique sur votre écran spécifique — mettez Screen Ruler en favori pour pouvoir tenir une carte de crédit contre votre moniteur et confirmer la calibration.
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