ตัวแปลงพิกเซล

แปลงพิกเซลเป็นมิลลิเมตร เซนติเมตร และนิ้ว ที่ค่า DPI ใดก็ได้ — ทันทีในเบราว์เซอร์ของคุณ

จากหน่วย

96 DPI·96 DPI — CSS, เบราว์เซอร์, OS อ้างอิง

ผลการแปลง

  • 100พิกเซล
  • 26.46มิลลิเมตร
  • 2.646เซนติเมตร
  • 1.0417นิ้ว

ไม้บรรทัดหน้าจอ

ลองใช้ไม้บรรทัด

ตัวแปลงพิกเซลคืออะไร?

ตัวแปลงพิกเซลแปลงค่าระหว่างพิกเซลดิจิทัลกับหน่วยความยาวในโลกจริง (มิลลิเมตร เซนติเมตร นิ้ว) ที่ค่า DPI ใดก็ได้ที่คุณเลือก พิกเซล CSS ใช้ค่ามาตรฐาน 96 DPI ตามค่าเริ่มต้น แต่งานพิมพ์ใช้ 300 DPI และการพิมพ์ภาพถ่ายอาจสูงถึง 600 DPI — ที่ค่า DPI ต่างกัน จำนวนพิกเซลเดียวกันจะให้ขนาดทางกายภาพต่างกันมาก พิมพ์ค่าลงในหน่วยใดหน่วยหนึ่งจากสี่หน่วย เลือกพรีเซ็ต DPI ที่ตรงกับบริบทของคุณ แล้วอีกสามหน่วยจะอัปเดตแบบเรียลไทม์ ทุกผลลัพธ์อยู่ห่างจากคลิปบอร์ดเพียงคลิกเดียว

วิธีใช้ตัวแปลงพิกเซล

  1. พิมพ์ค่าที่ต้องการแปลงลงในช่องอินพุต — เช่น 100
  2. เลือกหน่วยของค่าที่คุณป้อน: พิกเซล มิลลิเมตร เซนติเมตร หรือนิ้ว
  3. เลือกพรีเซ็ต DPI — 96 DPI สำหรับเว็บ, 300 DPI สำหรับงานพิมพ์ หรือเลือก "กำหนดเอง" เพื่อป้อน DPI ของคุณเอง
  4. อ่านค่าที่แปลงแล้วของอีกสามหน่วยในแผงผลลัพธ์ด้านล่าง
  5. คลิกคัดลอกข้างผลลัพธ์ใดก็ได้เพื่อนำไปไว้ในคลิปบอร์ด หรือแชร์ URL — อินพุตของคุณจะคงอยู่เป็นพารามิเตอร์ใน URL

ใครใช้ตัวแปลงพิกเซลบ้าง

  • นักเรียน: การบ้านวิชาคณิตศาสตร์และฟิสิกส์ที่เกี่ยวกับการแปลงพิกเซลเป็นมิลลิเมตร รวมถึงแบบฝึกหัดเรื่องความละเอียดหน้าจอในวิชาคอมพิวเตอร์กราฟิก
  • นักออกแบบเว็บและ UI: การกำหนดขนาดไอคอน ระยะห่าง และคอมโพเนนต์จากค่าวัดทางกายภาพ (มม.) ของม็อกอัปให้เป็นพิกเซล CSS ที่ค่า DPI อ้างอิงที่ถูกต้อง
  • นักออกแบบสิ่งพิมพ์: การแปลงค่าส่งออกเป็นพิกเซลจาก Photoshop หรือ Figma ให้เป็นมิลลิเมตรและนิ้ว ที่ 300 DPI ก่อนส่งให้โรงพิมพ์
  • ช่างภาพ: การคำนวณขนาดงานพิมพ์ทางกายภาพจากเอาต์พุตของกล้อง (เช่น 4000 × 3000 px ที่ 300 DPI พิมพ์ได้ 13.3 × 10 นิ้ว)
  • นักพัฒนา: การตรวจสอบค่าพิกเซล CSS เทียบกับขนาดทางกายภาพที่ระบุไว้ในข้อกำหนดของผลิตภัณฑ์หรือการเข้าถึง

ทำไมต้องใช้ตัวแปลงนี้

  • ทั้งสี่หน่วย (พิกเซล มิลลิเมตร เซนติเมตร นิ้ว) อัปเดตแบบเรียลไทม์ขณะที่คุณพิมพ์
  • พรีเซ็ต DPI ในตัวห้ารายการครอบคลุมกรณีทั่วไป — 96 DPI สำหรับเว็บ, 72 DPI สำหรับ Mac รุ่นเก่า, 150/300/600 DPI สำหรับงานพิมพ์
  • อินพุต DPI กำหนดเองสำหรับจอแสดงผลที่ไม่ได้มาตรฐาน (Retina, จอ DPI สูง) และเวิร์กโฟลว์งานพิมพ์เฉพาะทาง
  • URL แชร์ได้ — ค่า หน่วยต้นทาง และ DPI ของคุณจะคงอยู่เป็นพารามิเตอร์ใน URL
  • ใช้งานในเบราว์เซอร์ 100%: ไม่ต้องสมัครสมาชิก ไม่มีโฆษณาในแผงผลลัพธ์ และสูตรคำนวณเป็นโอเพนซอร์ส

ตัวแปลงนี้แม่นยำแค่ไหน?

ตัวแปลงใช้อัตราส่วนมาตรฐาน 25.4 มิลลิเมตรต่อนิ้ว และค่า DPI ที่คุณกำหนด คำนวณด้วยความแม่นยำสองเท่าตามมาตรฐาน IEEE 754 ผลลัพธ์แม่นยำภายในขอบเขตการปัดเศษทศนิยม (ความคลาดเคลื่อนสัมพัทธ์ ≤1×10⁻⁶) แหล่งความคลาดเคลื่อนเดียวในโลกจริงคือค่า DPI เอง — หากจอของคุณไม่ได้ทำงานที่ DPI ที่สมมติไว้ โปรดปรับเทียบก่อนด้วยเครื่องมือ Screen Ruler

คำถามที่พบบ่อย

พิกเซลคืออะไร?
พิกเซลคือหน่วยที่เล็กที่สุดของจอแสดงผลดิจิทัลหรือภาพดิจิทัล ขนาดทางกายภาพของพิกเซลไม่ได้คงที่ — ขึ้นอยู่กับความหนาแน่นของพิกเซล (DPI) ของหน้าจอ บนจอเว็บที่ 96 DPI หนึ่งพิกเซลเท่ากับ 1/96 นิ้วพอดี (ประมาณ 0.265 มม.); บนงานพิมพ์ที่ 300 DPI หนึ่งพิกเซลเท่ากับ 1/300 นิ้ว (ประมาณ 0.085 มม.)
DPI คืออะไรและทำไมถึงสำคัญ?
DPI (จุดต่อนิ้ว) คือตัวคูณการแปลงระหว่างพิกเซลกับความยาวทางกายภาพ ค่า 100 px เดียวกันจะเท่ากับ 26.46 มม. ที่ 96 DPI แต่เพียง 8.47 มม. ที่ 300 DPI คุณต้องใช้ DPI ของสื่อปลายทาง — หน้าจอ งานพิมพ์ หรือไฟล์ส่งออก — เพื่อให้การแปลงมีความหมายทางกายภาพ
จะแปลงพิกเซลเป็นมิลลิเมตรอย่างไร?
หารจำนวนพิกเซลด้วย DPI เพื่อให้ได้ค่าเป็นนิ้ว แล้วคูณด้วย 25.4 เพื่อให้ได้มิลลิเมตร: มม. = (px / DPI) × 25.4 สำหรับ 100 px ที่ 96 DPI: 100/96 × 25.4 ≈ 26.46 มม. ตัวแปลงทำสิ่งนี้ให้คุณแบบเรียลไทม์
ควรใช้ 72 หรือ 96 DPI สำหรับเว็บ?
ใช้ 96 DPI CSS เบราว์เซอร์ และระบบปฏิบัติการได้กำหนดมาตรฐานที่ 96 พิกเซลอ้างอิงต่อนิ้วตั้งแต่ทศวรรษ 1990 ค่า 72 DPI เป็นมรดกจากการพิมพ์ของ Apple ยุคแรก (หนึ่งพิกเซล = หนึ่งจุดในการพิมพ์) และยังมีประโยชน์เฉพาะกับงาน Mac ยุคเก่า — งานเว็บสมัยใหม่ใช้ 96
ควรใช้ DPI เท่าไหร่สำหรับงานพิมพ์?
ใช้ 300 DPI สำหรับงานพิมพ์นิตยสารและหนังสือคุณภาพสูง, 150 DPI สำหรับการพิสูจน์อักษรและงานขนาดใหญ่ และ 600 DPI เฉพาะสำหรับงานพิมพ์ภาพถ่าย ลายเส้นละเอียด หรือข้อความที่ดูภายใต้การขยายมาก การใช้ค่าสูงกว่า 300 DPI สำหรับงานทั่วไปจะเพิ่มขนาดไฟล์โดยไม่เห็นความแตกต่างบนกระดาษส่วนใหญ่
Retina/HiDPI ส่งผลต่อการแปลงอย่างไร?
จอ Retina และจอ HiDPI อื่น ๆ แสดงพิกเซลทางกายภาพสองหรือสามพิกเซลต่อหนึ่งพิกเซล CSS ตัวแปลงทำงานในหน่วยพิกเซล CSS ตามค่าเริ่มต้น ดังนั้น 100 CSS px ที่ 96 DPI จึงถูกต้องสำหรับจอ HiDPI ใด ๆ หากต้องการจำนวนพิกเซลทางกายภาพ ให้คูณด้วยอัตราส่วนพิกเซลของอุปกรณ์ (window.devicePixelRatio ในเบราว์เซอร์)
ทำไมงานออกแบบเว็บของฉันดูเล็กลงบนจอ 4K?
ระบบปฏิบัติการส่วนใหญ่ใช้สเกล 150–200% บนจอ 4K ซึ่งทำให้พิกเซล CSS ดูคล้ายกับจอ 1080p ทางสายตา หากปิดสเกลไว้ งานออกแบบจะดูเล็กลงทางกายภาพเพราะจำนวนพิกเซลเดียวกันครอบคลุมพื้นที่จริงน้อยกว่า ปรับการสเกล DPI ในการตั้งค่าของ OS หรือใช้หน่วย rem/percent แทน px แบบคงที่

เจาะลึก DPI — เลือกตัวเลขที่ถูกต้องครั้งเดียว

การแปลงพิกเซลเป็นความยาวทุกครั้งคือสมการเดียว: ความยาว = พิกเซล ÷ DPI ส่วนยากคือเลือก DPI ที่ตรงกับสื่อที่งานออกของคุณจะอยู่ DPI ผิดไม่ทำให้เกิด error — มันสร้างตัวเลขที่ถูกในทางคณิตศาสตร์และผิดทางกายภาพอย่างเงียบ ๆ ค่าตั้งล่วงหน้าด้านล่างครอบคลุม 95% ของงานจริง

งานเว็บ — ใช้ 96 DPI เสมอ

CSS เบราว์เซอร์ และระบบปฏิบัติการกำหนดมาตรฐานที่ 96 พิกเซลอ้างอิงต่อนิ้วในช่วงปลายทศวรรษ 1990 และตัวเลขนี้ไม่เปลี่ยน เบราว์เซอร์ทันสมัยทุกตัวถือว่า 1 พิกเซล CSS เท่ากับ 1/96 นิ้ว ไม่ว่าจอแสดงผลทางกายภาพจะเป็นอะไรก็ตาม จอ Retina และ 4K เรนเดอร์ที่ความหนาแน่นทางกายภาพสูงกว่า แต่ OS ปรับสเกลพิกเซล CSS กลับสู่อ้างอิง 96 DPI ดังนั้นคณิตศาสตร์ของคุณยังคงใช้ได้ ถือว่า 72 DPI เป็นมรดกเก่า — สำคัญเฉพาะตอนดึงสินทรัพย์จาก Mac ก่อน OS X

งานพิมพ์ — 150, 300, หรือ 600 DPI

นิตยสาร หนังสือ และพิมพ์ภาพถ่ายผู้บริโภคส่วนใหญ่ใช้ 300 DPI ลดเป็น 150 DPI สำหรับ proof ฉบับร่างและงานขนาดใหญ่ที่ระยะการมองซ่อนการสูญเสียความละเอียด ซึ่งลดขนาดไฟล์ลงครึ่งและยังคมจากระยะหนึ่งเมตร เพิ่มเป็น 600 DPI เฉพาะเมื่อพิมพ์จะถูกตรวจสอบจากระยะใกล้ — line art ละเอียด แบบทางเทคนิค ตัวอักษรเล็กบนกระดาษเงา การข้าม 600 DPI แทบไม่ปรับปรุงคุณภาพที่มองเห็นได้และเปลืองพื้นที่ดิสก์

Retina และ HiDPI — ทำงานในพิกเซล CSS

จอ Retina เรนเดอร์พิกเซลทางกายภาพสองหรือสามตัวต่อพิกเซล CSS หนึ่งตัว แต่ OS ซ่อนสิ่งนี้จากโค้ดของคุณ ยึดพิกเซล CSS (96 DPI) สำหรับคณิตศาสตร์เลย์เอาต์ หากต้องการจำนวนพิกเซลทางกายภาพจริง — เช่นเมื่อส่งสินทรัพย์บิตแมปที่ควรคมในทุกอุปกรณ์ — คูณด้วย window.devicePixelRatio ที่รันไทม์และส่งตัวแปร @2x หรือ @3x ตัวแปลงพิกเซลถือว่าอินพุตเป็นพิกเซล CSS ตามค่าเริ่มต้น ติ๊กกล่อง Custom DPI เฉพาะเมื่อคุณวัดความหนาแน่นพิกเซลทางกายภาพของจอที่ทราบจริง ๆ

รูปแบบการแปลงทั่วไป

ค่าพิกเซลบางค่าปรากฏบ่อยมากจนคุ้มที่จะจำ ตารางด้านล่างแสดงว่า 100 px, 1000 px และความกว้าง Full HD ปกติ (1920 px) แปลเป็นอะไรที่ค่า DPI ที่พบบ่อยที่สุดสี่ค่า

พิกเซล96 DPI (เว็บ)150 DPI (ร่าง)300 DPI (พิมพ์)600 DPI (ภาพถ่าย)
10026.46 mm16.93 mm8.47 mm4.23 mm
1000264.58 mm169.33 mm84.67 mm42.33 mm
1920508.00 mm325.12 mm162.56 mm81.28 mm

เคล็ดลับใช้งานจริงสำหรับนักพัฒนา

ตรวจสอบใน DevTools ก่อน

ก่อนเชื่อการแปลง ยืนยันว่าเบราว์เซอร์รายงาน 96 DPI อ้างอิงโดยพิมพ์ window.matchMedia('(min-resolution: 96dpi)').matches ในคอนโซล บนระบบที่กำหนดค่าถูกต้องจะคืนค่า true หากคืน false การปรับสเกล OS หรือระดับซูมของคุณไม่ใช่ค่าเริ่มต้นและการแปลงต้องปรับ

ส่งออกที่ DPI เป้าหมายเสมอ

Photoshop, Figma และเครื่องมือออกแบบส่วนใหญ่ส่งออกที่ DPI ของแคนวาสตามค่าเริ่มต้น ตั้ง DPI แคนวาสให้ตรงกับสื่อเป้าหมายก่อนส่งออก — การส่งออกแคนวาส 96 DPI ที่ 300 DPI ไม่ได้สุ่มตัวอย่างภาพเพิ่มจริง ๆ แค่ติดป้ายเมตาดาตาใหม่และพิมพ์ที่หนึ่งในสามของขนาดทางกายภาพที่ตั้งใจ

ปรับเทียบหน้าจอเพื่อความจริงพื้นฐาน

หากงานของคุณขึ้นอยู่กับความแม่นยำทางกายภาพ — วัดวัตถุที่ถือเทียบกับหน้าจอ กำหนดขนาดไอคอนตามความกว้างบัตรเครดิตที่ทราบ — เปิดเครื่องมือ Screen Ruler และปรับเทียบกับบัตรเครดิตจริงก่อน DPI จริงของหน้าจอคุณแทบไม่ตรงกับ spec sheet การปรับเทียบยึดการแปลงให้ตรงกับความเป็นจริงทางกายภาพ