무료 무작위 돌림판 — 돌림판에 맡기세요
결정할 수 없나요? 무작위 돌림판이 대신 골라 드립니다. 이름, 레스토랑, 활동 등 원하는 옵션을 추가하고 돌림판을 돌려 진정으로 무작위 결과를 얻으세요. 앱 설치 불필요, 가입 불필요. 그저 브라우저를 열고 돌리세요.
화면 자
무작위 돌림판 사용 방법

- 에디터 패널에서 옵션을 추가하세요. 하나씩 입력하거나 일괄 모드(한 줄에 하나)를 사용할 수 있습니다.
- 돌림판 중앙의 'SPIN' 버튼을 클릭하거나 돌림판 아무 곳이나 클릭하여 회전을 시작하세요.
- 실제 같은 감속 애니메이션으로 돌림판이 회전합니다. 멈추면 결과가 표시됩니다.
- 이전 결과는 기록 패널에 저장되어 과거 회전을 추적할 수 있습니다.
- '초기화'를 눌러 기본 옵션으로 되돌리거나 언제든 옵션을 수정할 수 있습니다.
돌림판의 인기 용도
- 수업 활동: 무작위로 학생 선택, 주제 할당, 공정한 팀장 선정.
- 게임 나이트: 누가 먼저 할지 결정, 게임 선택, 진실 혹은 도전 챌린지를 위한 회전.
- 레스토랑 선택: 어디서 먹을지 결정 못하겠나요? 좋아하는 레스토랑을 추가하고 돌림판에 맡기세요.
- 경품 추첨: 이벤트, 스트림, SNS 콘테스트에서 공정한 경품 추첨에 사용.
- 일상 결정: 무엇을 입을지, 무엇을 요리할지, 어떤 영화를 볼지 — 한 번의 회전으로 결정 마비 해소.
- 팀 빌딩: 무작위 팀 배정, 아이스브레이커 주제, 업무 프로젝트 작업 할당.
주요 기능
- 무제한 사용자 정의 옵션 — 필요한 만큼 추가 가능.
- 부드러운 감속이 있는 실제 같은 회전 애니메이션 (5초 회전 시간).
- 많은 옵션을 빠르게 추가할 수 있는 일괄 입력 모드.
- 회전 기록이 최근 20개 결과를 추적.
- 시각적 구분을 위한 자동 생성된 다채로운 세그먼트 색상.
- 반응형 디자인 — 스마트폰, 태블릿, 데스크톱에서 잘 작동.
- 다크 모드 지원.
- 완전 무료, 회전을 방해하는 광고 없음, 데이터 수집 없음.
돌림판이 정말 무작위인가요?
네. 돌림판은 JavaScript 내장 의사 난수 생성기(Math.random)를 사용하여 최종 위치를 결정합니다. 각 옵션이 선택될 확률은 모두 동일합니다. 회전 애니메이션은 순수하게 시각적이며, 결과는 '돌리기'를 클릭한 순간 결정되고 애니메이션이 그 미리 결정된 결과에 착지하도록 재생됩니다. 이로써 공정성과 매력적인 시각 경험을 동시에 제공합니다.
자주 묻는 질문
- 랜덤 스피너는 정말 무작위인가요?
- 네. 스피너는 브라우저에 내장된 Math.random()을 사용하며, 일상적인 결정, 수업에서의 뽑기, 게임 용도로 쓰기에 충분한 의사 난수를 생성합니다. 암호학적 난수는 아니므로 보안이 중요한 결정(복권 추첨, 법적 효력이 있는 추첨 등)에는 적합하지 않지만, 식당을 고르거나 학생을 지명하는 용도로는 충분히 공정합니다.
- 선택지 목록을 저장할 수 있나요?
- 페이지가 열려 있는 동안에는 현재 목록이 그대로 유지됩니다. 페이지를 새로 고치면 목록은 기본값으로 되돌아갑니다. 장기적으로 보관하려면 선택지를 문서에 복사해 두었다가 다음번에 Bulk 입력란에 붙여 넣으세요. 한 줄에 한 항목으로 된 텍스트라면 곧바로 휠의 조각으로 변환됩니다.
- 휠에는 최대 몇 개의 선택지를 넣을 수 있나요?
- 휠은 약 100개까지는 매끄럽게 동작합니다. 그 이상이 되면 조각이 너무 얇아 읽기 어려워지고 애니메이션도 느려집니다. 아주 긴 목록(학급 명단, 토너먼트 대진표)이라면 스피너를 여러 번 돌려 좁혀 나가거나 그룹으로 나눠 사용하는 것이 좋습니다.
- 특정 선택지의 확률을 더 높일 수 있나요?
- 가중치 기능은 내장되어 있지 않지만, 같은 선택지를 여러 번 추가해 확률을 높일 수 있습니다. A가 B보다 두 배 더 잘 뽑히게 하려면 A를 두 번, B를 한 번 추가하세요. 휠은 각 항목을 확률이 동일한 조각으로 처리합니다.
- 스피너가 제 선택을 기록하나요?
- 히스토리 패널은 같은 세션 내의 최근 추첨 결과를 보여주므로 이전에 무엇이 뽑혔는지 확인할 수 있습니다. 페이지를 새로 고치면 기록은 초기화됩니다. 어떤 정보도 서버로 전송되지 않으며, 모든 추첨 로직은 브라우저에서 로컬로 실행되고 선택 데이터도 저장하지 않습니다.
- 스피너, 동전 던지기, 주사위 굴리기의 차이는 무엇인가요?
- 동전 던지기는 두 가지 중 하나를 뽑는 무작위 선택이고, 주사위 굴리기는 여섯 개(또는 그 이상) 중 하나이며, 스피너는 이름이 붙은 맞춤형 선택지를 원하는 만큼 다룰 수 있습니다. 선택지가 추상적인 숫자나 결과가 아닌 구체적인 대상(식당, 학생, 집안일)이라면 스피너를 쓰세요.