像素转换器
在任意 DPI 下把像素换算为毫米、厘米和英寸——浏览器内即时完成。
96 DPI·96 DPI——CSS、浏览器、操作系统参考
换算结果
- 100像素
- 26.46毫米
- 2.646厘米
- 1.0417英寸
屏幕尺子
什么是像素转换器?
像素转换器在数字像素和真实世界的长度单位(毫米、厘米、英寸)之间进行换算,DPI 可由你自由选择。CSS 像素默认按 96 DPI 计算,而印刷工作通常使用 300 DPI,照片印刷甚至能达到 600 DPI——同样的像素数在不同的 DPI 下对应的物理尺寸差别极大。在四个单位中任选一个输入数值,挑一个符合你当前场景的 DPI 预设,其余三个单位即时更新。每一个结果都只需一次点击就能复制到剪贴板。
如何使用像素转换器
- 在输入框中填写要换算的数值——例如 100。
- 选择该数值对应的单位:像素、毫米、厘米或英寸。
- 选一个 DPI 预设——网页用 96 DPI、印刷用 300 DPI,或者选择「自定义」输入你自己的 DPI。
- 在下方的结果面板中查看其余三个单位的换算值。
- 点击任一结果旁的「复制」即可放入剪贴板,或直接分享 URL——你的输入会以查询参数形式保留下来。
谁会用到像素转换器
- 学生: 需要做像素到毫米换算的数学和物理作业,以及计算机图形课中的屏幕分辨率练习。
- 网页与 UI 设计师: 把实物原型上的毫米测量值,按照对应的参考 DPI 换算成 CSS 像素,用来确定图标、内边距和组件的尺寸。
- 印刷设计师: 把 Photoshop 或 Figma 导出的像素尺寸,在 300 DPI 下换算为毫米和英寸,再交付给印刷厂。
- 摄影师: 根据相机原始输出计算实际打印尺寸(例如 4000 × 3000 px 在 300 DPI 下能打印 13.3 × 10 英寸)。
- 开发者: 比对 CSS 像素值与产品规格或无障碍规范中要求的物理尺寸,验证实现是否到位。
为什么选这款转换器
- 四个单位(像素、毫米、厘米、英寸)随你输入即时更新。
- 5 种内置 DPI 预设覆盖常见场景——网页 96 DPI、Mac 传统 72 DPI、印刷 150/300/600 DPI。
- 支持自定义 DPI,适配非标准显示器(Retina、高分辨率显示器)和特殊印刷工作流。
- 可分享链接——数值、源单位和 DPI 都会作为查询参数保留在 URL 里。
- 100% 浏览器内运行:无需注册,结果面板没有广告,计算逻辑完全开源。
结果有多精确?
转换器使用标准的「每英寸 25.4 毫米」换算系数和你指定的 DPI,全部以 IEEE 754 双精度浮点完成计算。结果在浮点舍入范围内完全精确(相对误差 ≤ 1×10⁻⁶)。唯一可能引入实际误差的是 DPI 数值本身——如果你的显示器并非真的运行在所设的 DPI 下,请先用 Screen Ruler 工具完成校准。
常见问题
- 什么是像素?
- 像素是数字显示器或图像中最小的离散单元。它的物理尺寸并非固定——取决于屏幕的像素密度(DPI)。在 96 DPI 的网页显示器上,1 像素正好等于 1/96 英寸(约 0.265 毫米);在 300 DPI 的印刷品上,1 像素则等于 1/300 英寸(约 0.085 毫米)。
- 什么是 DPI?为什么它重要?
- DPI(每英寸点数)是像素与物理长度之间的换算系数。同样的 100 px,在 96 DPI 下对应 26.46 毫米,但在 300 DPI 下只有 8.47 毫米。换算时必须使用目标载体(屏幕、印刷品或导出文件)的实际 DPI,结果在物理意义上才有效。
- 如何把像素转换为毫米?
- 把像素数除以 DPI 得到英寸,再乘以 25.4 得到毫米:mm =(px / DPI)× 25.4。100 px 在 96 DPI 下:100/96 × 25.4 ≈ 26.46 毫米。这一步转换器会即时帮你完成。
- 网页设计应该用 72 DPI 还是 96 DPI?
- 用 96 DPI。CSS、浏览器和操作系统在 1990 年代就统一以「每英寸 96 个参考像素」作为标准。72 DPI 是早期苹果排版(1 像素 = 1 印刷点)的遗留值,目前仅对特定的 Mac 时代素材还有意义——现代网页工作一律按 96 DPI 计算。
- 印刷应该用什么 DPI?
- 高质量的杂志和书籍印刷用 300 DPI,打样和大幅面输出用 150 DPI;600 DPI 仅适用于摄影印刷、精细线条作品或需要放大检查的文字。一般工作高于 300 DPI 只会增大文件,对绝大多数纸张都看不出明显改善。
- Retina/HiDPI 屏幕会影响换算吗?
- Retina 等高分辨率显示器会用 2 到 3 个物理像素来渲染 1 个 CSS 像素。本转换器默认按 CSS 像素工作,所以 100 CSS 像素在 96 DPI 下对任意 HiDPI 屏幕都是正确值。如果你需要物理像素数,把结果乘以设备像素比(浏览器中即 window.devicePixelRatio)即可。
- 为什么我的网页设计在 4K 显示器上看起来变小了?
- 大多数操作系统会让 4K 显示器以 150–200% 缩放运行,这样 CSS 像素的视觉尺寸就接近 1080p 屏幕。如果没有正确缩放,同样的像素数在更小的物理英寸里铺开,画面就会显得更小。可以在系统设置中调整 DPI 缩放,或者改用 rem、百分比等单位代替固定的 px。
DPI 深入解析 — 一次选对数字
每一次像素到长度的换算只有一个公式:长度 = 像素 ÷ DPI。难点在于选对与输出媒介匹配的 DPI。选错不会报错,只会悄悄给出数学上正确、物理上错误的结果。下方预设覆盖 95% 真实工作场景。
Web 工作 — 始终用 96 DPI
1990 年代末,CSS、浏览器和操作系统统一为每英寸 96 参考像素,至今未变。所有现代浏览器都将 1 CSS 像素视为 1/96 英寸,不论物理显示器为何。Retina 与 4K 显示器以更高物理密度渲染,但 OS 会把 CSS 像素缩放回 96 DPI 参考,所以你的数学保持有效。72 DPI 视作历史遗产 — 仅当你从 OS X 之前的 Mac 拉取素材时才相关。
印刷工作 — 150、300 或 600 DPI
大部分杂志、书籍和消费级照片印刷用 300 DPI。草图打样和大幅面工作可降至 150 DPI,因为观看距离掩盖了分辨率损失;这能减半文件体积,一米外仍显锐利。仅当印刷品会近距离审视时才用 600 DPI — 精细线稿、技术绘图、光面纸上的小字。超过 600 DPI 几乎不会带来可见质量提升,反而浪费磁盘空间。
Retina 与 HiDPI — 在 CSS 像素中工作
Retina 显示器为每个 CSS 像素渲染两到三个物理像素,但 OS 把这层隐藏在你的代码之外。布局计算坚持用 CSS 像素 (96 DPI)。若需要实际物理像素数 — 例如交付应在每台设备上保持清晰的位图素材 — 运行时乘以 window.devicePixelRatio 并提供 @2x 或 @3x 变体。像素转换器默认把输入当作 CSS 像素;只有当你确实测量过某已知显示器的物理像素密度时才勾选自定义 DPI。
常见转换模式
某些像素值出现得太频繁,值得记下来。下表展示 100 px、1000 px 和典型全高清宽度 (1920 px) 在四种最常见 DPI 值下的换算结果。
| 像素 | 96 DPI(网页) | 150 DPI(草图) | 300 DPI(印刷) | 600 DPI(照片) |
|---|---|---|---|---|
| 100 | 26.46 mm | 16.93 mm | 8.47 mm | 4.23 mm |
| 1000 | 264.58 mm | 169.33 mm | 84.67 mm | 42.33 mm |
| 1920 | 508.00 mm | 325.12 mm | 162.56 mm | 81.28 mm |
开发者实用提示
先在 DevTools 中验证
信任换算之前,先在控制台输入 window.matchMedia('(min-resolution: 96dpi)').matches 确认浏览器报告的是 96 参考 DPI。在正确配置的系统上返回 true。若返回 false,说明 OS 缩放或缩放层级非默认,换算需要调整。
始终以目标 DPI 导出
Photoshop、Figma 和大多数设计工具默认按画布 DPI 导出。导出前先把画布 DPI 设为目标媒介 — 把 96 DPI 画布按 300 DPI 导出并不会真正上采样图像,只是改写元数据,结果以预期物理尺寸的三分之一印出。
校准屏幕以建立真值基准
若你的工作依赖物理精度 — 把手持物体对着屏幕测量、把图标尺寸对齐到已知信用卡宽度 — 先打开 Screen Ruler 工具用真实信用卡校准。你屏幕的实际 DPI 鲜少与规格表一致;校准能把换算锚定到物理现实。