Pixel-Umrechnungs-Spickzettel — px zu mm/cm/Zoll bei jedem gängigen DPI
Eine praktische Referenz für Designer, Entwickler, Fotografen und alle, die Inhalte zwischen digitalen Pixeln und physischem Druck verschieben. Kopiere diese Tabellen, setze diese Seite als Lesezeichen oder öffne den Pixel-Umrechner, wenn du einen Wert brauchst, der nicht in der Übersicht steht.
Die folgenden Tabellen gehen vom Standard 1 Zoll = 25,4 mm und Pixel = Zoll × DPI aus. Wenn dein Medium ein nicht aufgeführtes DPI verwendet, gib die Zahl in die Custom DPI-Option des Umrechners ein, um eine sofortige Antwort zu erhalten.
1. Pixel zu Millimeter bei gängigen DPI
Die am häufigsten gefragte Umrechnung. Wie viele Millimeter deckt eine bestimmte Pixelanzahl bei einer bestimmten Ausgabeauflösung ab?
| Pixels | 72 DPI | 96 DPI (web) | 150 DPI | 300 DPI (print) | 600 DPI |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0.35 | 0.26 | 0.17 | 0.085 | 0.042 |
| 10 | 3.53 | 2.65 | 1.69 | 0.85 | 0.42 |
| 50 | 17.64 | 13.23 | 8.47 | 4.23 | 2.12 |
| 100 | 35.28 | 26.46 | 16.93 | 8.47 | 4.23 |
| 250 | 88.19 | 66.15 | 42.33 | 21.17 | 10.58 |
| 500 | 176.39 | 132.29 | 84.67 | 42.33 | 21.17 |
| 800 | 282.22 | 211.67 | 135.47 | 67.73 | 33.87 |
| 1000 | 352.78 | 264.58 | 169.33 | 84.67 | 42.33 |
| 1920 | 677.33 | 508.00 | 325.12 | 162.56 | 81.28 |
| 2400 | 846.67 | 635.00 | 406.40 | 203.20 | 101.60 |
Tabelle lesen: Bei 96 DPI (CSS-Web-Pixel) sind 100 Pixel etwa 26 mm — ungefähr die Breite eines US-Quarter. Bei 300 DPI für Druck sind dieselben 100 Pixel nur etwa 8 mm — ungefähr die Breite eines kleinen Fingernagels. Gleiche Pixelanzahl, 3× kleinerer Druck, weil die Punkte dichter gepackt sind.
2. Pixel zu Zoll bei gängigen DPI
Dieselben Umrechnungen in Zoll, für US/UK-Druckspezifikationen und Produktverpackungen.
| Pixels | 72 DPI | 96 DPI | 150 DPI | 300 DPI | 600 DPI |
|---|---|---|---|---|---|
| 72 | 1.0000 | 0.7500 | 0.4800 | 0.2400 | 0.1200 |
| 96 | 1.3333 | 1.0000 | 0.6400 | 0.3200 | 0.1600 |
| 150 | 2.0833 | 1.5625 | 1.0000 | 0.5000 | 0.2500 |
| 300 | 4.1667 | 3.1250 | 2.0000 | 1.0000 | 0.5000 |
| 600 | 8.3333 | 6.2500 | 4.0000 | 2.0000 | 1.0000 |
| 1024 | 14.2222 | 10.6667 | 6.8267 | 3.4133 | 1.7067 |
| 1920 | 26.6667 | 20.0000 | 12.8000 | 6.4000 | 3.2000 |
| 3000 | 41.6667 | 31.2500 | 20.0000 | 10.0000 | 5.0000 |
| 6000 | 83.3333 | 62.5000 | 40.0000 | 20.0000 | 10.0000 |
Diagonales Muster: Wo die Pixelanzahl dem DPI entspricht, ergibt sich genau 1 Zoll — das ist die Definition von DPI. 96 px @ 96 DPI = 1 Zoll; 300 px @ 300 DPI = 1 Zoll.
3. Millimeter zu Pixel — Druckspezifikations-Vorgaben
Für den Fall, dass die Druckerspezifikation in Millimetern angegeben ist und du wissen musst, welche Pixelgröße du beschaffen musst.
| Target size (mm) | 150 DPI | 300 DPI | 600 DPI |
|---|---|---|---|
| 10 | 59 | 118 | 236 |
| 25 | 148 | 295 | 591 |
| 50 | 295 | 591 | 1181 |
| 100 | 591 | 1181 | 2362 |
| 150 | 886 | 1772 | 3543 |
| 210 | 1240 | 2480 | 4961 |
| 297 | 1754 | 3508 | 7016 |
Warum 210 und 297: Das sind die kurze und die lange Kante eines A4-Blattes. Ein vollseitiger A4-Druck bei 300 DPI benötigt also 2480 × 3508 px — etwa 8,7 Megapixel an Quelldaten. Die meisten modernen Smartphone-Kameras haben dich abgedeckt.
4. Zoll zu Pixel — gängige Druckgrößen
Standard-Foto- und Druckproduktgrößen, umgerechnet beim üblichen Druck-Standard von 300 DPI.
| Size (inches) | Pixels (300 DPI) |
|---|---|
| 4 × 6 (postcard) | 1200 × 1800 |
| 5 × 7 | 1500 × 2100 |
| 8 × 10 | 2400 × 3000 |
| 8.5 × 11 (US Letter) | 2550 × 3300 |
| 11 × 14 | 3300 × 4200 |
| 13 × 19 | 3900 × 5700 |
| 16 × 20 | 4800 × 6000 |
| 20 × 30 | 6000 × 9000 |
| 24 × 36 (poster) | 7200 × 10800 |
| 30 × 40 | 9000 × 12000 |
Realitäts-Check Kamera: Eine 24-MP-Kamera (6000 × 4000 px) druckt nativ bei 300 DPI bis etwa 20 × 13,3 Zoll. Darüber hinaus skalierst du hoch — akzeptabel für Drucke, die aus der Distanz betrachtet werden, aber nicht für scharfe Galerie-Arbeiten.
5. Gängige Bildschirmauflösungen in physischen Einheiten (96 DPI)
Wenn du Browser-Viewport-Größen mit realen Distanzen vergleichst.
| Resolution | Width (mm) | Width (inches) | Use case |
|---|---|---|---|
| 320 px | 84.67 | 3.33 | Old phone portrait viewport (CSS reference) |
| 375 px | 99.22 | 3.91 | iPhone X-style portrait viewport |
| 768 px | 203.20 | 8.00 | iPad portrait viewport |
| 1024 px | 270.93 | 10.67 | iPad landscape / older laptop |
| 1280 px | 338.67 | 13.33 | Common laptop |
| 1440 px | 381.00 | 15.00 | Larger laptop |
| 1920 px | 508.00 | 20.00 | Full HD desktop |
| 2560 px | 677.33 | 26.67 | QHD monitor |
| 3840 px | 1016.00 | 40.00 | 4K monitor (at 100% scaling) |
Vorbehalt zur Display-Skalierung: Ein 4K-Monitor mit 200 % OS-Skalierung zeigt 3840 px als visuell äquivalent zu 1920 px auf einem 1080p-Display — die physische Breite für den Nutzer liegt also eher bei 50 cm, nicht 100. CSS-Pixel und die 96-DPI-Annahme handhaben dies bereits; die Tabelle zeigt, was die reine Mathematik ergibt.
6. Geräte-PPI Schnellreferenz (reale physische Dichte)
Wenn du ein echtes Gerät mit einem physischen Lineal misst, ist das effektive PPI deutlich höher als 96. Das ist, was Gerätehersteller tatsächlich auf den Bildschirm packen — nützlich beim Kalibrieren physischer 1:1-Messungen auf einem bestimmten Bildschirm.
| Device | Resolution | Physical size | Real PPI |
|---|---|---|---|
| iPhone 16 Pro | 2622 × 1206 | 6.3 inch diag | 460 |
| iPhone 15 / 14 | 2556 × 1179 | 6.1 inch diag | 460 |
| iPhone SE (3rd gen) | 1334 × 750 | 4.7 inch diag | 326 |
| Samsung Galaxy S24 Ultra | 3120 × 1440 | 6.8 inch diag | 505 |
| iPad Pro 12.9 (M4) | 2752 × 2064 | 13 inch diag | 264 |
| iPad Air | 2360 × 1640 | 11 inch diag | 264 |
| MacBook Pro 14 (M4) | 3024 × 1964 | 14.2 inch diag | 254 |
| MacBook Air 13 (M3) | 2560 × 1664 | 13.6 inch diag | 224 |
| Dell UltraSharp 27" 4K | 3840 × 2160 | 27 inch diag | 163 |
| 24" 1080p monitor | 1920 × 1080 | 24 inch diag | 92 |
| 27" 1440p monitor | 2560 × 1440 | 27 inch diag | 109 |
Warum das wichtig ist: Wenn CSS 1in Breite anfordert, zeichnet der Browser 96 CSS-Pixel, unabhängig vom tatsächlichen PPI. Auf einem iPhone mit 460 PPI sind das ungefähr 460/96 ≈ 4,8 physische Pixel pro CSS-Pixel. Die HiDPI-Skalierung erledigt sich von selbst; du musst diese Mathematik nicht von Hand machen. Aber wenn du einen Bildschirm zur Anzeige physischer 1:1-Messungen kalibrierst, brauchst du das echte PPI — dafür sind die Device Specs Database und das Screen Ruler da.
7. CSS-Einheiten-Spickzettel (nur Web)
Für Web-Arbeit sind mehrere CSS-Längeneinheiten bei 96 DPI äquivalent:
| CSS unit | Pixels (96 DPI) | Notes |
|---|---|---|
1px |
1 | The CSS reference pixel |
1pt |
1.333 | Typographic point (used in print CSS) |
1pc |
16 | 12 points |
1in |
96 | Inch |
1cm |
37.795 | Centimeter |
1mm |
3.7795 | Millimeter |
1em |
varies | Equal to current font-size — defaults to 16 px |
1rem |
varies | Equal to root font-size — defaults to 16 px |
Warum das selten vorkommt: Das meiste CSS in der Produktion ist in px, rem oder %. Die physischen Einheiten (mm, cm, in) sind hauptsächlich für Druck-Stylesheets (@media print). Wenn du sie doch siehst, ist die Umrechnung genau die obige Tabelle.
8. DPI für gängige Workflows
Eine flache Liste von "welches DPI sollte ich verwenden" für die häufigsten Ausgabemedien.
| Workflow | DPI | Justification |
|---|---|---|
| Web design (CSS, HTML, app UI) | 96 | Browser/OS standard. Always. |
| Mobile app design | 96 | Same as web — Retina is handled separately as @2x/@3x assets |
| Print proofs, A2/A1 large-format | 150 | Detail is fine at viewing distance |
| Magazines, books, brochures | 300 | Industry standard for press output |
| Photo prints (4×6 to 16×20) | 300 | Standard photo lab default |
| Photo prints (gallery, fine art) | 300–600 | Higher for close inspection |
| Line art, technical drawings | 600 | Crisp edges at any zoom |
| Screen-printed apparel | 300 | DPI doesn't matter as much; vector preferred |
| Billboard / outdoor | 30–50 | Viewing distance is far; pixels can be large |
| Architectural drawings | 600 | Fine line work |
| LCD signage | 96 or device-specific | Treat as a screen, not print |
9. Schnelle Merkhilfen im Kopf
Für den Fall, dass du den Umrechner nicht offen hast:
- 96 px ≈ 1 Zoll. Halbiere für ein halbes Zoll (48 px), verdopple für 2 Zoll (192 px).
- 1 mm ≈ 4 px bei 96 DPI (technisch 3,78). Nützlich zum Plausibilitätscheck von Rändern.
- 1 cm = 37 oder 38 px bei 96 DPI. Derselbe Trick, hochskaliert.
- Bei 300 DPI ist 1 mm ≈ 12 px. Ein 50-mm-Logo ist also für hochwertigen Druck ~600 px breit.
- A4-Papier bei 300 DPI ist ungefähr 2500 × 3500 px — verankere das und skaliere von dort hoch oder runter.
- 6000 px sind "20 Zoll bei 300 DPI" — die Obergrenze der nativen Druckgröße eines 24-MP-Fotos.
10. Wenn der Spickzettel nicht ausreicht
Diese Tabellen decken die 95 %-Fälle ab. Für die anderen 5 % — nicht standardisierte DPI, exotische Papiergrößen, Kiosk-Bildschirme mit ungewöhnlichen physischen Größen — öffne den Pixel-Umrechner und nutze die Custom DPI-Option, um den benötigten Wert einzugeben. Die Mathematik bleibt gleich; nur die Konstanten ändern sich.
Und wenn du gegen ein physisches Objekt auf deinem spezifischen Bildschirm verifizieren musst — setze das Screen Ruler als Lesezeichen, damit du eine Kreditkarte an deinen Monitor halten und die Kalibrierung bestätigen kannst.
Verwandt
- Pixel vs. Millimeter: Vollständiger Leitfaden zur Einheitenumrechnung — die Mathematik und das Warum
- Wie man einen Pixel-Umrechner verwendet (Schritt für Schritt) — der Workflow, verlangsamt
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